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快速考察領(lǐng)導(dǎo)力的趣味游戲集合

發(fā)布時間:2025-02-06 10:45:48
 
講師:laoshu 瀏覽次數(shù):5
 一、引言 在當今的組織管理和團隊建設(shè)中,領(lǐng)導(dǎo)力的考察和培養(yǎng)變得愈發(fā)重要。而通過游戲的方式來快速考察領(lǐng)導(dǎo)力,不僅有趣味性,還能在輕松的氛圍中發(fā)現(xiàn)潛在的領(lǐng)導(dǎo)特質(zhì)。這些游戲涵蓋了不同的類型,從團隊協(xié)作到個人決策等多個方面。 二、團隊協(xié)作類游戲

一、引言

在當今的組織管理和團隊建設(shè)中,領(lǐng)導(dǎo)力的考察和培養(yǎng)變得愈發(fā)重要。而通過游戲的方式來快速考察領(lǐng)導(dǎo)力,不僅有趣味性,還能在輕松的氛圍中發(fā)現(xiàn)潛在的領(lǐng)導(dǎo)特質(zhì)。這些游戲涵蓋了不同的類型,從團隊協(xié)作到個人決策等多個方面。

二、團隊協(xié)作類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力考察

  1. *風火輪
  2. 游戲詳情:這是一個團隊協(xié)作競技型游戲。道具僅需報紙和膠帶,場地要求是一片空曠的大場地,游戲時間在10分鐘左右。12 - 15人一組,利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),然后將圓環(huán)立起來,全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
  3. 領(lǐng)導(dǎo)力考察點:在這個游戲中,領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn)在多個方面。首先,在制作圓環(huán)的過程中,需要有領(lǐng)導(dǎo)者來組織成員分工,比如誰負責裁剪報紙、誰負責粘貼等。在行進過程中,領(lǐng)導(dǎo)者要協(xié)調(diào)成員的步伐,確保圓環(huán)能夠順利滾動。如果沒有領(lǐng)導(dǎo)者來進行計劃、組織和協(xié)調(diào),這個團隊很可能在制作圓環(huán)或者行進過程中出現(xiàn)混亂,無法達成目標。例如,可能會出現(xiàn)圓環(huán)制作不牢固,或者成員步伐不一致導(dǎo)致圓環(huán)倒塌的情況。
  4. 信任背摔
  5. 游戲詳情:這是一個經(jīng)典的拓展項目。游戲人數(shù)為12 - 16人,場地以高臺為宜,需要的器材是束手繩。每個隊員要筆直地從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。游戲時間約為30分鐘。
  6. 領(lǐng)導(dǎo)力考察點:在信任背摔這個游戲里,領(lǐng)導(dǎo)者的角色至關(guān)重要。在團隊成員準備進行背摔時,領(lǐng)導(dǎo)者要建立起團隊成員之間的信任氛圍。領(lǐng)導(dǎo)者需要以身作則,第一個進行背摔或者積極鼓勵其他成員勇敢嘗試,這體現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)者的勇氣和擔當。同時,領(lǐng)導(dǎo)者還要引導(dǎo)團隊成員如何正確地保護背摔者,確保整個過程的安全,這需要領(lǐng)導(dǎo)者具備組織和協(xié)調(diào)能力。如果領(lǐng)導(dǎo)者缺乏信任或者組織能力,可能會導(dǎo)致團隊成員不敢進行背摔或者在保護過程中出現(xiàn)失誤。
  7. 齊眉棍
  8. 游戲簡介:全體成員分為兩隊,相向站立。
  9. 領(lǐng)導(dǎo)力考察點:在這個游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者要引導(dǎo)團隊成員制定統(tǒng)一的策略。因為兩隊成員要協(xié)作完成某個任務(wù),領(lǐng)導(dǎo)者需要協(xié)調(diào)兩隊之間的行動,避免出現(xiàn)各自為政的情況。例如,在控制齊眉棍的高度和平移速度時,需要領(lǐng)導(dǎo)者來統(tǒng)一指揮,讓成員們達成共識,按照相同的節(jié)奏操作。如果沒有領(lǐng)導(dǎo)者的有效協(xié)調(diào),齊眉棍可能會出現(xiàn)高低不平、移動不順暢等問題。

三、個人決策類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力考察

  1. 布袋游戲
  2. 游戲詳情:游戲道具包括布袋、照相機、鞋耙子、透明塑料尺、地圖、風油精等,游戲時間為20分鐘。參與者要從布袋中摸取這5件物品,然后思考這些物品與管理問題的關(guān)系。
  3. 領(lǐng)導(dǎo)力考察點:這個游戲主要考驗個人決策能力。從領(lǐng)導(dǎo)力的角度來看,當參與者摸到不同物品時,需要快速做出與管理相關(guān)的聯(lián)想,這就像領(lǐng)導(dǎo)者在面對各種復(fù)雜的管理情境時,要迅速做出決策。例如,摸到照相機時聯(lián)想到信息的收集與保留,這類似于領(lǐng)導(dǎo)者要對市場信息、員工信息等進行收集和分析,以便做出正確的決策。領(lǐng)導(dǎo)者需要具備敏銳的洞察力和快速的決策能力,在這個游戲中能夠得到很好的體現(xiàn)。
  4. 決策模擬游戲
  5. 游戲詳情:在游戲中,學生會面臨各種模擬的情境,比如企業(yè)面臨資金短缺和市場競爭壓力的情況,學生要決定是削減成本、開拓新市場還是尋求投資等。
  6. 領(lǐng)導(dǎo)力考察點:這種游戲是專門針對領(lǐng)導(dǎo)力中的決策能力進行訓練的。在模擬情境中,參與者要像真正的領(lǐng)導(dǎo)者一樣,權(quán)衡各種方案的利弊,考慮到短期和長期的影響。一個優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者在決策時不會只看眼前利益,而是要綜合多方面因素。在這個游戲中,能夠快速準確做出決策并且考慮周全的參與者,往往具備較強的領(lǐng)導(dǎo)潛力。

四、教練技術(shù)類游戲中的領(lǐng)導(dǎo)力考察

  1. “T”字形拼圖游戲(教練技術(shù))
  2. 游戲詳情:分開小組,每組推選一位組長,每組6人。所有組組長在4分鐘時間內(nèi)由老師教會“T”字形拼圖的方法,老師必須讓每位組長拼一次且要保證每位組長已經(jīng)完全學會,然后由組長在5分鐘之內(nèi)教會每個組員,學會的組將模型交回,比賽開始。每組隨便抽一位(由老師隨機抽),限時20秒,拼出“T”字圖形來,超時不算。
  3. 領(lǐng)導(dǎo)力考察點:在這個游戲中,組長扮演著領(lǐng)導(dǎo)者的角色。組長首先要快速準確地學習拼圖方法,這體現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)者的學習能力。然后,組長要在有限的時間內(nèi)教會組員,這需要領(lǐng)導(dǎo)者具備良好的溝通能力和耐心。在教學過程中,組長不能用專家心態(tài)教人,也不能用自己的標準來衡量別人,這也是領(lǐng)導(dǎo)者在管理中需要注意的問題。如果組長能夠成功地教會組員并且在比賽中取得好成績,說明這個組長具備一定的領(lǐng)導(dǎo)能力。
  4. 七巧板游戲(教練技術(shù))
  5. 游戲詳情:游戲時間為30分鐘,道具為七巧板若干套。導(dǎo)師先教方法給教練(大約3 - 4分鐘),具體方法是定義目標,定義形狀,定義多邊形的每邊。然后看誰教的快,由小組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進行比賽。可增加12秒限時完成項目,正確的進行加分,三分鐘練習,有誰擺不出來罰分。
  6. 領(lǐng)導(dǎo)力考察點:在這個游戲中,教練相當于領(lǐng)導(dǎo)者。教練要先理解導(dǎo)師教的方法,然后有效地傳授給小組成員。這要求教練具備清晰的表達能力和組織能力。在限時的情況下,教練要合理安排成員的練習時間,鼓勵成員積極參與,并且在比賽中做出正確的決策,例如決定讓哪位成員代表小組參賽。這些都體現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)者在管理和決策方面的能力。

五、結(jié)論

通過這些不同類型的游戲,我們可以從多個角度快速考察一個人的領(lǐng)導(dǎo)力。無論是團隊協(xié)作類游戲中的組織協(xié)調(diào)能力,個人決策類游戲中的決策能力,還是教練技術(shù)類游戲中的教學和引導(dǎo)能力,都在一定程度上反映了領(lǐng)導(dǎo)力的特質(zhì)。在實際的組織管理、團隊建設(shè)或者人才選拔中,可以利用這些游戲來挖掘潛在的領(lǐng)導(dǎo)者,同時也可以通過這些游戲來培養(yǎng)和提升現(xiàn)有的領(lǐng)導(dǎo)能力。




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